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Méli Colors

Un jeu d’Axel DERUYCK.

– But du jeu –

Trouver la bonne couleur des cartes et être le premier à s’en débarrasser.

– Mise en place –

Distribuer toutes les cartes faces cachées aux joueurs et laisser de la place pour une défausse au centre de la table.

– Types de cartes –

Cartes “Couleur”
Annoncer la couleur de la carte.

Cartes “Ma pioche”
Annoncer la couleur qui est au-dessus de votre paquet de cartes.

Cartes “Ma pioche de gauche”
Annoncer la couleur qui est au-dessus du paquet de cartes de votre voisin de gauche.

Cartes “Ma pioche de droite”
Annoncer la couleur qui est au-dessus du paquet de cartes de votre voisin de droite.

Cartes “Retour”
Annoncer la couleur qui a été annoncée par le joueur précédent.

Cartes “Mélange”
Annoncer la couleur résultant du mélange de la couleur de cette carte et de la couleur annoncée par le joueur précédent.*

Cartes “Méli Colors”
Tous les joueurs frappent sur la défausse, le dernier ramasse toutes les cartes.
Attention à ne pas dire “Stop !”. Si c’est le cas, ce joueur ramasse la défausse.

* Attention :
– Si un joueur annonce une couleur mélangée (Vert, Orange ou Violet) et que le joueur suivant retourne une carte « Mélange » et que sa couleur fait partie du mélange précédent alors, le joueur annonce la couleur de sa carte.
Si un joueur annonce une couleur mélangée (Vert, Orange ou Violet) et que le joueur suivant retourne une carte « Mélange » et que sa couleur ne fait pas partie du mélange précédent alors, les joueurs frappent sur la défausse. Le dernier à frapper sur la défausse la récupère.

– Déroulement –

A tour de rôle, chaque joueur pose une carte Méli colors en la retournant vers la droite face visible devant soi. Suivant le symbole de la carte, le joueur doit ensuite annoncer la couleur que le symbole indique soit, Rouge, Jaune ou Bleu, soit Vert, Orange ou Violet pour les mélanges de couleurs.

– Information –

Si un joueur hésite pour annoncer la couleur de sa carte, un autre joueur peut frapper cette carte et dire « Stop » en donnant la bonne réponse, le joueur ayant posé la carte récupère la défausse commune.
Si le “Stop !” est correct, la défausse est ramassée par le joueur qui a posé la carte.
Si le “Stop !” est faux, la défausse est ramassée par le joueur qui a frappé la carte.

Le joueur qui retourne toutes ses cartes gagne la partie !